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关于 CamLab

CamLab 让你亲手移动摄影机,从而学会摄影机的语言。它把 3D 场景和清晰的文字讲解结合在一起,让你既能看到一种技巧,又能明白它为什么有效。

为什么要做 CamLab

大多数电影摄影术语定义起来容易,想象起来却很难。谁都能读到“横移镜头是侧向移动,摇镜头是原地转动”,但亲眼看着背景滑动方式的差别,要清楚得多。

CamLab 面向学生、电影人、创作者和摄影师,让他们无需摄影棚或昂贵设备,也能获得这样的理解。每个主题都把可看的内容和可读的内容结合在一起。

目标是实用。学过几次之后,你应该能看着一个场景,说出它背后的摄影机选择,并有意识地做出自己的选择,无论你是在筹备短片、产品视频,还是一组照片。

网站是如何搭建的

CamLab 是一个静态网站。3D 场景用 three.js 构建,直接在你的浏览器中运行。没有账号,不用注册,也没有表单。你可以按 Ctrl/Cmd+K 搜索整个网站,在浅色和深色主题之间切换,所有控件都能用键盘操作。如果你的系统设置为减少动态效果,场景会保持暂停,直到你按下“播放”。

该网站有八种语言版本:英语、韩语、日语、简体中文、西班牙语、法语、德语和葡萄牙语。

3D 模型模拟了什么,没有模拟什么

场景对摄影机位置、运动、高度、角度、取景和视场角的呈现,足够准确,可用于教学。视场角按全画幅 36 x 24 mm 计算,因此焦距数值与你在全画幅相机上的预期一致。

它并没有完整模拟真实光学。这里没有真实的镜头畸变、传感器响应、曝光或景深虚化,“镜头”页面上的效果条也只是视觉近似。城市和人物都是简化的替代模型。请把这个模型当作想法的草图,最终效果要以真实素材为准。在场景中看起来对的镜头,仍然需要用你自己的相机测试,因为真实的镜片会带来模型所没有的特质。

内容编写原则

每个页面都努力说明一种选择为什么有效:观众有什么感受,画面里发生了什么变化,以及这种技巧与相近技巧有何不同。我们更倾向于使用通用的、可验证的拍摄实例,而不是针对具体作品的说法;如果某段历史存在争议,我们也不会讲述“谁在何时发明了什么”之类的故事。

如果我们发现错误,会予以更正。欢迎读者来信反馈,“联系我们”页面说明了发送方式。

谁在运营

CamLab 由 A&B Network (https://anb-network.com) 运营,是 evoa.one 旗下的项目。A&B Network 也接受商务咨询,你可以通过“联系我们”页面发送。

本站是作为一个小型的单一项目来维护的。随着查看器不断完善,以及读者指出哪些讲解还可以更清楚,页面会随之修订,因此你在这里读到的内容可能会随时间更新。