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CamLab 소개

CamLab는 카메라를 움직이게 함으로써 카메라의 언어를 가르칩니다. 3D 장면과 명확한 설명이 결합되어 기술을 보고 그것이 작동하는 이유를 이해할 수 있습니다.

CamLab가 존재하는 이유

대부분의 영화 촬영 용어는 정의하기 쉽지만 묘사하기는 어렵습니다. 트럭이 옆으로 움직이고 팬이 제자리에서 회전한다는 것은 누구나 읽을 수 있지만, 배경이 미끄러지는 방식의 차이는 실제로 일어나는 것을 보면 훨씬 더 명확해집니다.

CamLab는 스튜디오나 값비싼 장비 없이도 그러한 이해를 원하는 학생, 영화 제작자, 제작자 및 사진가를 위한 제품입니다. 모든 주제에는 시청할 내용과 읽을 내용이 결합되어 있습니다.

목표는 실용적입니다. 몇 번의 세션 후에는 장면을 보고 그 뒤에 있는 카메라 이름을 지정하고 단편 영화, 제품 비디오 또는 사진 세트를 계획하든 관계없이 의도적으로 선택할 수 있어야 합니다.

사이트 구축 방법

CamLab는 정적 웹사이트입니다. 3D 장면은 three.js로 제작되었으며 브라우저에서 실행됩니다. 계정도, 가입도, 양식도 없습니다. Ctrl/Cmd+K를 사용하여 전체 사이트를 검색하고, 밝은 테마와 어두운 테마 사이를 전환하고, 키보드의 모든 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 시스템에서 모션 감소를 선호하는 경우 재생을 누를 때까지 장면이 일시 중지된 상태로 유지됩니다.

이 사이트는 영어, 한국어, 일본어, 중국어 간체, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어 등 8개 언어로 제공됩니다.

3D 모델이 시뮬레이션하는 것과 시뮬레이션하지 않는 것

장면은 카메라 위치, 움직임, 높이, 각도, 프레임 및 시야를 가르칠 수 있을 만큼 정확하게 보여줍니다. 시야각은 풀프레임 36 x 24 mm 수학을 사용하므로 초점 거리 수치는 풀프레임 카메라에서 기대하는 수치와 일치합니다.

실제 광학을 완전히 시뮬레이션하지는 않습니다. 실제 렌즈 왜곡, 센서 반응, 노출 또는 피사계 심도 흐림이 없으며 렌즈 페이지의 효과 막대는 시각적 근사치입니다. 도시와 인물은 단순화된 대체물입니다. 모델을 아이디어의 스케치로 간주하고 실제 영상을 통해 최종 결과를 판단하세요. 실제 유리가 모델에서 누락된 특성을 추가하기 때문에 현장에서 제대로 보이는 렌즈는 여전히 카메라로 테스트해야 합니다.

편집적 접근

각 페이지는 보는 사람이 느끼는 것, 이미지의 변화, 기술이 유사한 기술과 어떻게 다른지 등 선택이 효과적인 이유를 설명하려고 합니다. 우리는 특정 제작물에 대한 주장보다 일반적이고 검증 가능한 공예품 사례를 선호하며, 역사가 논쟁을 벌일 때 누가 무엇을 발명했는지에 대한 이야기는 생략합니다.

오류를 발견하면 수정합니다. 독자들의 보고서를 환영하며 연락처 페이지에서 보고서를 보내는 방법을 설명합니다.

누가 운영하나요?

CamLab는 A&B Network(https://anb-network.com)에서 운영하며 evoa.one 프로젝트입니다. A&B Network는 비즈니스 문의도 접수하며, 문의 페이지를 통해 보낼 수 있습니다.

사이트는 하나의 작은 프로젝트로 유지됩니다. 시청자가 성장하고 독자가 설명이 더 명확할 수 있는 곳을 지적함에 따라 페이지가 수정되므로 여기에서 읽는 콘텐츠는 시간이 지남에 따라 업데이트될 수 있습니다.