가이드
캠랩의 이용 방법, 3D 장면을 읽는 법, 그리고 카메라 용어 사전을 간단히 소개합니다.
이용 방법
- 기법 선택메뉴에서 카메라 무브먼트, 앵글, 샷 사이즈, 렌즈 또는 구도 법칙을 고르세요.
- 3D로 보기큰 화면에서 가상 카메라와 그 경로, 그리고 카메라가 보는 화면을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
- 설정 조절범위, 속도, 높이 또는 초점거리를 바꿔 결과가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요.
- 비교하고 활용시점을 바꾸고 다시 재생하며 기법을 나란히 비교한 뒤 실제 작업에 활용하세요.
장면 읽는 법
- 파란 인물카메라가 촬영하는 피사체입니다.
- 카메라 모델과 점선가상 카메라와 카메라가 이동하는 경로입니다.
- 카메라 화면 인셋카메라가 지금 보고 있는 화면이며 REC 표시가 함께 나타납니다.
- 장면에서 드래그장면 주위를 돌며 어느 방향에서든 카메라를 살펴볼 수 있습니다.
용어 사전
- 팬
- 카메라를 고정된 위치에서 수평으로 회전시킵니다.
- 틸트
- 카메라를 고정된 위치에서 수직으로 회전시킵니다.
- 달리 인
- 카메라를 피사체 쪽으로 직접 이동시킵니다.
- 달리 아웃
- 카메라를 피사체에서 멀어지는 방향으로 직접 이동시킵니다.
- 줌 인
- 렌즈 초점거리를 바꿔 피사체를 확대합니다.
- 줌 아웃
- 렌즈 초점거리를 바꿔 장면을 더 넓게 보여 줍니다.
- 트럭
- 카메라가 같은 방향을 향한 채 옆으로 이동합니다.
- 페데스탈 업
- 카메라를 수평으로 유지한 채 위로 올립니다.
- 페데스탈 다운
- 카메라를 수평으로 유지한 채 아래로 내립니다.
- 아크
- 피사체를 프레임에 담은 채 카메라를 곡선 경로로 이동시킵니다.
- 크레인
- 긴 암에 달린 카메라를 수직 호를 그리며 크게 움직입니다.
- 오빗
- 일정한 거리를 유지하며 피사체 주위를 한 바퀴 돕니다.
- 초점거리
- 화각을 결정하는 렌즈의 특성으로 밀리미터 단위로 나타냅니다. 짧으면 광각, 길면 망원입니다.
- 화각 (FOV)
- 카메라가 담을 수 있는 장면의 각도입니다.
- 시차
- 카메라가 움직일 때 가까운 사물이 먼 사물보다 빠르게 움직이는 현상입니다.
- 프레이밍
- 샷의 가장자리 안에 무엇을 어디에 담을지를 정하는 것입니다.
키보드와 접근성
- Tab 키로 컨트롤 사이를 이동할 수 있으며, 모든 버튼, 슬라이더, 메뉴를 키보드로 사용할 수 있습니다.
- Ctrl/⌘ + K를 누르면 어디서든 검색을 열 수 있습니다.
- 시스템에서 동작 줄이기를 설정한 경우, 재생을 누르기 전까지 장면이 멈춰 있습니다.
- 헤더의 테마 전환 버튼으로 라이트 또는 다크 화면을 선택할 수 있습니다.
