Guía
Cómo funciona CamLab, cómo leer las escenas 3D y un breve glosario de términos de cámara.
Cómo funciona
- Elige una técnicaSelecciona en el menú un movimiento de cámara, un ángulo, un tamaño de plano, un objetivo o una regla de composición.
- Míralo en 3DLa escena principal muestra la cámara virtual, su trayectoria y una vista previa en vivo de lo que ve la cámara.
- Ajusta la configuraciónCambia el rango, la velocidad y la altura, o la distancia focal, para ver cómo cambia el resultado.
- Compara y aplicaCambia de vista, repite y compara técnicas lado a lado antes de usarlas en tu propio trabajo.
Cómo leer la escena
- Figura azulEl sujeto que está filmando la cámara.
- Modelo de cámara y línea discontinuaLa cámara virtual y la trayectoria que recorre.
- Recuadro de vista de cámaraLo que ve la cámara en este momento, con un indicador REC.
- Arrastrar en la escenaGira alrededor de la escena para inspeccionar la cámara desde cualquier lado.
Glosario
- Paneo
- Gira la cámara en horizontal sobre una posición fija.
- Tilt
- Gira la cámara en vertical sobre una posición fija.
- Dolly in
- Mueve físicamente la cámara hacia el sujeto.
- Dolly out
- Mueve físicamente la cámara alejándola del sujeto.
- Zoom in
- Cambia la distancia focal del objetivo para ampliar al sujeto.
- Zoom out
- Cambia la distancia focal del objetivo para mostrar más de la escena.
- Travelling lateral
- Mueve la cámara hacia los lados mientras sigue apuntando en la misma dirección.
- Pedestal arriba
- Eleva la cámara en línea recta manteniéndola nivelada.
- Pedestal abajo
- Baja la cámara en línea recta manteniéndola nivelada.
- Arco
- Mueve la cámara siguiendo una trayectoria curva sin sacar al sujeto del encuadre.
- Grúa
- Desplaza la cámara con un brazo largo en un amplio arco vertical.
- Órbita
- Hace girar la cámara alrededor del sujeto a una distancia constante.
- Distancia focal
- La propiedad del objetivo, en milímetros, que determina el campo de visión. Corta es angular, larga es estrecha.
- Campo de visión (FOV)
- El ángulo de la escena que puede ver la cámara.
- Paralaje
- Los objetos cercanos se desplazan más rápido que los lejanos cuando la cámara se mueve.
- Encuadre
- Qué se incluye dentro de los bordes del plano y dónde.
Teclado y accesibilidad
- Pulsa Tab para moverte entre los controles; todos los botones, deslizadores y menús se pueden usar con el teclado.
- Pulsa Ctrl/⌘ + K para abrir la búsqueda desde cualquier lugar.
- Si tu sistema prefiere menos movimiento, las escenas permanecen en pausa hasta que pulses Reproducir.
- Usa el selector de tema del encabezado para una interfaz clara u oscura.
