Guide
Comment fonctionne CamLab, comment lire les scènes 3D, et un court glossaire des termes de caméra.
Comment ça marche
- Choisissez une techniqueSélectionnez dans le menu un mouvement de caméra, un angle, une échelle de plan, un objectif ou une règle de composition.
- Regardez-la en 3DLa grande scène montre la caméra virtuelle, sa trajectoire et un aperçu en direct de ce que voit la caméra.
- Ajustez les réglagesModifiez l’amplitude, la vitesse et la hauteur, ou la focale, pour voir comment le résultat évolue.
- Comparez et appliquezChangez de vue, rejouez et comparez les techniques côte à côte avant de les utiliser dans votre propre travail.
Lire la scène
- Silhouette bleueLe sujet que la caméra filme.
- Modèle de caméra et ligne pointilléeLa caméra virtuelle et la trajectoire qu’elle suit.
- Incrustation de la vue caméraCe que la caméra voit en ce moment, avec un badge REC.
- Glisser dans la scèneTournez autour de la scène pour inspecter la caméra sous tous les angles.
Glossaire
- Panoramique
- Fait pivoter la caméra à l’horizontale autour d’une position fixe.
- Panoramique vertical
- Fait pivoter la caméra à la verticale autour d’une position fixe.
- Travelling avant
- Déplace physiquement la caméra vers le sujet.
- Travelling arrière
- Éloigne physiquement la caméra du sujet.
- Zoom avant
- Modifie la focale de l’objectif pour grossir le sujet.
- Zoom arrière
- Modifie la focale de l’objectif pour dévoiler davantage de la scène.
- Travelling latéral
- Déplace la caméra sur le côté tout en la gardant orientée dans la même direction.
- Élévation
- Élève la caméra à la verticale en la gardant de niveau.
- Abaissement
- Abaisse la caméra à la verticale en la gardant de niveau.
- Arc
- Déplace la caméra le long d’une courbe tout en gardant le sujet dans le cadre.
- Grue
- Balance la caméra au bout d’un long bras selon un large arc vertical.
- Orbite
- Fait tourner la caméra autour du sujet à distance constante.
- Focale
- La caractéristique de l’objectif, en millimètres, qui détermine le champ de vision. Courte, elle est large ; longue, elle est étroite.
- Champ de vision (FOV)
- L’angle de la scène que la caméra peut voir.
- Parallaxe
- Les objets proches se déplacent plus vite que les objets éloignés lorsque la caméra bouge.
- Cadrage
- Ce qui est inclus dans les bords du plan, et à quel endroit.
Clavier et accessibilité
- Appuyez sur Tab pour passer d’une commande à l’autre ; chaque bouton, curseur et menu est accessible au clavier.
- Appuyez sur Ctrl/⌘ + K pour ouvrir la recherche depuis n’importe où.
- Si votre système préfère les animations réduites, les scènes restent en pause jusqu’à ce que vous appuyiez sur Lecture.
- Utilisez le sélecteur de thème de l’en-tête pour une interface claire ou sombre.
