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Guide

Comment fonctionne CamLab, comment lire les scènes 3D, et un court glossaire des termes de caméra.

Comment ça marche

  1. Choisissez une techniqueSélectionnez dans le menu un mouvement de caméra, un angle, une échelle de plan, un objectif ou une règle de composition.
  2. Regardez-la en 3DLa grande scène montre la caméra virtuelle, sa trajectoire et un aperçu en direct de ce que voit la caméra.
  3. Ajustez les réglagesModifiez l’amplitude, la vitesse et la hauteur, ou la focale, pour voir comment le résultat évolue.
  4. Comparez et appliquezChangez de vue, rejouez et comparez les techniques côte à côte avant de les utiliser dans votre propre travail.

Lire la scène

  • Silhouette bleueLe sujet que la caméra filme.
  • Modèle de caméra et ligne pointilléeLa caméra virtuelle et la trajectoire qu’elle suit.
  • Incrustation de la vue caméraCe que la caméra voit en ce moment, avec un badge REC.
  • Glisser dans la scèneTournez autour de la scène pour inspecter la caméra sous tous les angles.

Glossaire

Panoramique
Fait pivoter la caméra à l’horizontale autour d’une position fixe.
Panoramique vertical
Fait pivoter la caméra à la verticale autour d’une position fixe.
Travelling avant
Déplace physiquement la caméra vers le sujet.
Travelling arrière
Éloigne physiquement la caméra du sujet.
Zoom avant
Modifie la focale de l’objectif pour grossir le sujet.
Zoom arrière
Modifie la focale de l’objectif pour dévoiler davantage de la scène.
Travelling latéral
Déplace la caméra sur le côté tout en la gardant orientée dans la même direction.
Élévation
Élève la caméra à la verticale en la gardant de niveau.
Abaissement
Abaisse la caméra à la verticale en la gardant de niveau.
Arc
Déplace la caméra le long d’une courbe tout en gardant le sujet dans le cadre.
Grue
Balance la caméra au bout d’un long bras selon un large arc vertical.
Orbite
Fait tourner la caméra autour du sujet à distance constante.
Focale
La caractéristique de l’objectif, en millimètres, qui détermine le champ de vision. Courte, elle est large ; longue, elle est étroite.
Champ de vision (FOV)
L’angle de la scène que la caméra peut voir.
Parallaxe
Les objets proches se déplacent plus vite que les objets éloignés lorsque la caméra bouge.
Cadrage
Ce qui est inclus dans les bords du plan, et à quel endroit.

Clavier et accessibilité

  • Appuyez sur Tab pour passer d’une commande à l’autre ; chaque bouton, curseur et menu est accessible au clavier.
  • Appuyez sur Ctrl/⌘ + K pour ouvrir la recherche depuis n’importe où.
  • Si votre système préfère les animations réduites, les scènes restent en pause jusqu’à ce que vous appuyiez sur Lecture.
  • Utilisez le sélecteur de thème de l’en-tête pour une interface claire ou sombre.
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