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ガイド

カムラボの使い方、3Dシーンの見方、そしてカメラ用語の簡単な用語集です。

使い方

  1. 技法を選ぶメニューからカメラワーク、アングル、ショットサイズ、レンズ、構図のルールを選びます。
  2. 3Dで見る大きなシーンに仮想カメラとその軌道、そしてカメラが捉える映像がリアルタイムで表示されます。
  3. 設定を調整する範囲、速度、高さ、または焦点距離を変えて、結果の違いを確かめましょう。
  4. 比較して活かす視点を切り替え、再生し直し、技法を並べて比較してから、ご自身の制作に活かしましょう。

シーンの見方

  • 青い人物カメラが撮影している被写体です。
  • カメラモデルと破線仮想カメラと、その移動軌道です。
  • カメラ映像のインセットカメラがいま捉えている映像で、RECバッジが付きます。
  • シーン内でドラッグシーンの周りを回って、どの方向からでもカメラを確認できます。

用語集

パン
カメラを固定した位置から水平に回転させます。
ティルト
カメラを固定した位置から垂直に回転させます。
ドリーイン
カメラ自体を被写体に向かって動かします。
ドリーアウト
カメラ自体を被写体から遠ざけます。
ズームイン
レンズの焦点距離を変えて被写体を拡大します。
ズームアウト
レンズの焦点距離を変えて、より広い範囲を見せます。
トラック
カメラを同じ向きのまま横方向に移動させます。
ペデスタルアップ
カメラを水平に保ったまま真上に上げます。
ペデスタルダウン
カメラを水平に保ったまま真下に下げます。
アーク
被写体をフレームに収めたまま、カメラを弧状の軌道で動かします。
クレーン
長いアームでカメラを縦方向の大きな弧を描くように振ります。
オービット
一定の距離を保ちながら、被写体の周りを一周します。
焦点距離
画角を決めるレンズの特性で、単位はミリメートル。短いと広角、長いと望遠です。
画角(FOV)
カメラが捉えられる範囲の角度です。
視差
カメラが動いたとき、近い物が遠い物より速く移動して見える現象です。
フレーミング
ショットの枠の中に何をどこに入れるかということです。

キーボード操作とアクセシビリティ

  • Tabキーでコントロール間を移動できます。すべてのボタン、スライダー、メニューはキーボードで操作できます。
  • Ctrl/⌘ + K でどこからでも検索を開けます。
  • システムで視差効果の低減を設定している場合、再生を押すまでシーンは停止したままです。
  • ヘッダーのテーマ切り替えで、ライトまたはダークの表示を選べます。
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