ガイド
カムラボの使い方、3Dシーンの見方、そしてカメラ用語の簡単な用語集です。
使い方
- 技法を選ぶメニューからカメラワーク、アングル、ショットサイズ、レンズ、構図のルールを選びます。
- 3Dで見る大きなシーンに仮想カメラとその軌道、そしてカメラが捉える映像がリアルタイムで表示されます。
- 設定を調整する範囲、速度、高さ、または焦点距離を変えて、結果の違いを確かめましょう。
- 比較して活かす視点を切り替え、再生し直し、技法を並べて比較してから、ご自身の制作に活かしましょう。
シーンの見方
- 青い人物カメラが撮影している被写体です。
- カメラモデルと破線仮想カメラと、その移動軌道です。
- カメラ映像のインセットカメラがいま捉えている映像で、RECバッジが付きます。
- シーン内でドラッグシーンの周りを回って、どの方向からでもカメラを確認できます。
用語集
- パン
- カメラを固定した位置から水平に回転させます。
- ティルト
- カメラを固定した位置から垂直に回転させます。
- ドリーイン
- カメラ自体を被写体に向かって動かします。
- ドリーアウト
- カメラ自体を被写体から遠ざけます。
- ズームイン
- レンズの焦点距離を変えて被写体を拡大します。
- ズームアウト
- レンズの焦点距離を変えて、より広い範囲を見せます。
- トラック
- カメラを同じ向きのまま横方向に移動させます。
- ペデスタルアップ
- カメラを水平に保ったまま真上に上げます。
- ペデスタルダウン
- カメラを水平に保ったまま真下に下げます。
- アーク
- 被写体をフレームに収めたまま、カメラを弧状の軌道で動かします。
- クレーン
- 長いアームでカメラを縦方向の大きな弧を描くように振ります。
- オービット
- 一定の距離を保ちながら、被写体の周りを一周します。
- 焦点距離
- 画角を決めるレンズの特性で、単位はミリメートル。短いと広角、長いと望遠です。
- 画角(FOV)
- カメラが捉えられる範囲の角度です。
- 視差
- カメラが動いたとき、近い物が遠い物より速く移動して見える現象です。
- フレーミング
- ショットの枠の中に何をどこに入れるかということです。
キーボード操作とアクセシビリティ
- Tabキーでコントロール間を移動できます。すべてのボタン、スライダー、メニューはキーボードで操作できます。
- Ctrl/⌘ + K でどこからでも検索を開けます。
- システムで視差効果の低減を設定している場合、再生を押すまでシーンは停止したままです。
- ヘッダーのテーマ切り替えで、ライトまたはダークの表示を選べます。
