À propos de CamLab
CamLab enseigne le langage de la caméra en vous permettant d'en déplacer une. Il associe une scène 3D à des explications écrites claires, afin que vous puissiez voir une technique et comprendre pourquoi elle fonctionne.
Pourquoi CamLab existe
La plupart des termes de cinématographie sont faciles à définir et difficiles à se représenter. N'importe qui peut lire qu'un travelling latéral déplace la caméra sur le côté et qu'un panoramique la fait pivoter sur place, mais la différence dans la façon dont l'arrière-plan défile est bien plus claire quand on la voit se produire.
CamLab s'adresse aux étudiants, aux cinéastes, aux créateurs et aux photographes qui veulent ce genre de compréhension sans avoir besoin d'un studio ni d'un matériel coûteux. Chaque sujet associe quelque chose à regarder et quelque chose à lire.
L'objectif est pratique. Après quelques séances, vous devriez pouvoir regarder une scène, nommer les choix de caméra qui la sous-tendent et faire les vôtres à dessein, que vous prépariez un court métrage, une vidéo produit ou une série de photographies.
Comment le site est construit
CamLab est un site statique. La scène 3D est construite avec three.js et s'exécute dans votre navigateur. Il n'y a ni compte, ni inscription, ni formulaire. Vous pouvez chercher dans tout le site avec Ctrl/Cmd+K, passer d'un thème clair à un thème sombre et utiliser chaque commande au clavier. Si votre système demande de réduire les animations, les scènes restent en pause jusqu'à ce que vous appuyiez sur Play.
Le site est disponible en huit langues : anglais, coréen, japonais, chinois simplifié, espagnol, français, allemand et portugais.
Ce que le modèle 3D simule et ne simule pas
La scène montre la position de la caméra, son mouvement, sa hauteur, son angle, le cadrage et le champ de vision avec assez de précision pour qu'on puisse les apprendre. Le champ de vision repose sur un calcul en plein format 36 x 24 mm : les valeurs de focale correspondent donc à ce que vous attendriez d'un appareil plein format.
Il ne simule pas entièrement l'optique réelle. Il n'y a ni vraie distorsion d'objectif, ni réponse du capteur, ni exposition, ni flou de profondeur de champ, et les barres d'effet de la page Objectif sont une approximation visuelle. La ville et la silhouette sont des éléments simplifiés. Considérez le modèle comme une esquisse de l'idée et jugez les résultats finaux sur de vraies images. Un objectif qui paraît convenir dans la scène doit quand même être testé avec votre propre caméra, car le vrai verre apporte un caractère que le modèle ne rend pas.
Approche éditoriale
Chaque page cherche à expliquer pourquoi un choix fonctionne : ce que ressent le spectateur, ce qui change dans l'image et en quoi une technique diffère d'une technique voisine. Nous préférons des exemples généraux et vérifiables de savoir-faire aux affirmations sur des productions précises, et nous laissons de côté les anecdotes sur qui a inventé quoi lorsque l'histoire est controversée.
Si nous trouvons une erreur, nous la corrigeons. Les signalements des lecteurs sont les bienvenus, et la page Contact explique comment en envoyer un.
Qui gère le site
CamLab est exploité par A&B Network (https://anb-network.com) et fait partie des projets d'evoa.one. A&B Network traite aussi les demandes commerciales, que vous pouvez envoyer via la page Contact.
Le site est maintenu comme un seul petit projet. Les pages sont révisées à mesure que la visionneuse s'enrichit et que des lecteurs signalent des passages où une explication pourrait être plus claire ; le contenu que vous lisez ici peut donc évoluer avec le temps.